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Unterrichtssoftware
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Unter Unterrichtssoftware versteht man Software, die speziell fΓΌr den Unterricht konzipiert wurde.cite-ref-1[1]

Der in der deutschsprachigen Mediendidaktik weithin gebrΓ€uchliche Begriff ist damit enger gefasst als der Begriff Bildungssoftware, die nicht speziell auf Lern- oder Unterrichtszwecke zugeschnitten sein muss, und ΓΌberschneidet sich nur teilweise mit dem Begriff Lernsoftware, die zwar ebenfalls fΓΌr Lernzwecke, aber nicht notwendigerweise fΓΌr den (schulischen) Unterricht bestimmt ist. WΓ€hrend es sich bei Lernsoftware (z. B. digitalen Tutorien oder Vokabeltrainern) um selbststΓ€ndige Lernmittel handelt, die dem SchΓΌler bestimmte Lerninhalte ohne direktes Zutun des Lehrers vermitteln, kann Unterrichtssoftware auch Handreichungen fΓΌr den konventionellen Unterricht umfassen, etwa in Form digital gespeicherter Sammlungen von Lehrmaterialien (ArbeitsblΓ€tter, Aufgaben, Grafiken). Auch Software zur Evaluierung von SchΓΌlerleistungen (e-assessment) und Quiz-basierte Programme wie Antolin und Schlaukopf.de sind Beispiele von Unterrichtssoftware. DarΓΌber hinaus gibt es Unterrichtssoftware, die darauf abzielt, theoretische Lehrinhalte auf eine praktische Ebene zu bringen.cite-ref-2[2]

Stefan Leufen hat folgende Arten von Unterrichtssoftware unterschieden:cite-ref-3[3]

β€’ Tutorials und Übungsprogramme
β€’ intelligente tutorielle Systeme
β€’ DatenbestΓ€nde und Datenbanken
β€’ Werkzeuge
β€’ Programmiersysteme
β€’ Hypermedia-Arbeitsumgebungen
β€’ Lernprogramme

Da der Terminus nicht eine bestimmte Art von Software mit einheitlichen Merkmalen, sondern eine spezifische Art der Verwendung von Software bezeichnet, haben andere Mediendidaktiker – wie Dieter Euler oder Sabine Seufert – es bevorzugt, ihre Klassifikationssysteme nicht auf unterschiedliche Arten von Unterrichtssoftware, sondern auf unterschiedliche Formen des computerunterstΓΌtzten Unterrichts aufzubauen.cite-ref-4[4]

Contents

β€’ Siehe auch
β€’ Literatur

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Siehe auch

β€’ E-Learning
β€’ Lernsoftware

Literatur

β€’ Jonas Maiwald: Über den Einsatz des Computers in der Grundschule: PΓ€dagogisch sinnvoll oder β€žZukunftsmusikβ€œ? Books on Demand, Norderstedt 2010, ISBN 978-3-640-66261-6.

Einzelnachweise

cite-note-11. ↑ Stefan Wehe: Lernsoftware im Geschichtsunterricht. Studienarbeit, Books on Demand, Norderstedt 2007, ISBN 978-3-638-81658-8, S. 3.
cite-note-22. ↑ Andreas Reichelt: Digitale Unterrichtshilfe. In: Tele Regional Passau 1 (TRP1). Abgerufen am 17. MΓ€rz 2019 (deutsch).
cite-note-33. ↑ Stefan Leufen: AnsΓ€tze zur Bewertung von Unterrichtssoftware. In: Bertelsmann-Stiftung, Heinz-Nixdorf-Stiftung (Hrsg.): Neue Medien in den Schulen. Projekte – Konzepte – Kompetenzen. Bertelsmann, GΓΌtersloh 1996, ISBN 3-89204-238-1, S. 55–71.
cite-note-44. ↑ Dieter Ewerth: Handreichungen und Unterrichtsgestaltung mit der Lernsoftware Oeconominix fΓΌr Lehrer. Diplomica Verlag, Hamburg 2008, ISBN 978-3-8366-5669-6, S. 40f.